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Guild emblem for Menace Fantôme

Menace Fantôme

FR22 Guild 28 / 30 members
Honor59.6%
60,110
446 battles fought

Guild upgrades

Slots and guild bonuses
Member slots30/30
Stats50/50
XP50/50
Coins50/50

Guild battles and dungeons

Battles

Win rate59.6%
Attacks59.6%
Defends40.4%
Battles fought446
Battles attacked266
Battles defended180
Battles lost180

Dungeons and missiles

Dungeon win rate85.8%
Dungeon battles fought268
Dungeon battles won230
Missiles fired3,476
Auto-joins used84

Combat Performance

Guild battle breakdown

Battles

59.6%
Win rate
Won 266Lost 180

Attack vs Defense

59.6%
Attacks
Attacked 266Defended 180

Dungeon

85.8%
Win rate
Won 230Lost 38

Artifacts and recruitment

Artifacts

Artifacts won33
Artifacts lost18
Artifacts held5 / 5

Recruitment

Open

Requirements to join

Minimum level150
Minimum honor0
Minimum hideout level0
Minimum gem office level0

Members

28 / 30

Description

Première équipe à 100% - Pour le recrutement : s'adresser aux conseillers

La Légende de la Menace Fantôme
La plus redoutable… et la plus improbable des équipes galactiques

Dans un coin oublié de la galaxie, juste à côté de la Constellation du Fromage Fondu, se trouvait une petite planète paisible : Hexagonia. Enfin… paisible jusqu’à l’arrivée d’un certain Chef WOT.

CHEF WOT – Le Commandant Aux Plans Toujours Impeccables… sur le papier

Grand stratège, visionnaire, et surtout expert mondial des plans qui “auraient dû fonctionner”, Chef WOT rêvait d’une seule chose :
dominer l’univers des Super Zéro, ces anti-héros catastrophiques qui transforment chaque sauvetage en désastre cosmique.

Mais pour accomplir son destin, il ne pouvait compter que sur la plus puissante (et la plus chaotique) équipe jamais réunie…

Wolf – Conseiller Technique Polyvalent… parfois trop

Wolf est le bras droit du Chef. Toujours prêt à donner des conseils technologiques, même quand personne ne lui demande.

Il peut réparer une fusée, pirater un satellite ou… faire exploser une cafetière connectée par accident.
Un génie. Un danger public. Les deux en même temps.

... – Maîtresse de la Manipulation Intergalactique

... n’a pas besoin de gadgets.
Elle peut convaincre un robot de ressentir des émotions, un dictateur spatial de devenir végétarien, ou même un Super Zéro de… réfléchir.
Son intelligence émotionnelle est une arme massive.

Évidemment, elle en abuse.

Wernoo – Le Stratège Tactique Et Maître du “Plan B”

Pourquoi "Plan B" ?
Parce que les plans A de Chef WOT finissent toujours… comment dire… en feux d’artifice imprévus.

Calme, précis, toujours concentré, Wernoo est celui qui sauve l’équipe à la dernière seconde.
Et aussi celui qui répète le plus souvent :

« Je vous avais dit de ne pas appuyer sur ce bouton. »

Leur Mission : Dominer l’univers des Super Zéro

Les Super Zéro, groupe d’anti-héros maladroits, gouvernent l’univers plus par accident que par mérite.
Ils ne sont pas méchants… juste incroyablement incompétents.

Quand ils arrêtent un criminel, ils détruisent une ville.
Quand ils sauvent la galaxie, ils déclenchent trois catastrophes naturelles.
Et quand ils prennent une décision… tout le monde prie.

Bref, il fallait un changement.
La Menace Fantôme s’est donc donnée une mission sacrée : remettre un peu d’ordre dans ce chaos cosmique.

Et Ainsi Commence Leur Épopée

Armés de courage, d’audace, de gadgets expérimentaux et de beaucoup (beaucoup) de chance, WOT, Wolf et Wernoo parcourent l’univers pour :

Neutraliser les Super Zéro
Rétablir l'équilibre galactique
et bien sûr… Imposer la domination suprême de la Menace Fantôme !

Chaque planète visitée devient une légende.
Chaque mission, un chaos maîtrisé.
Chaque victoire, un pas de plus vers la conquête de l’univers.

Et tous ensemble, ils proclament :

“Menace Fantôme, invincibles… ou presque !”